玩物不喪志(駐站作家)

未來日子,你可能遇到這種情況,身邊的某位朋友突然成了為老闆,而他所經營的生意,竟然是一些被人認為是玩意的東西,譬如古董首飾、玉石、閃卡、模型等。你可能會心生羡慕,不是羡慕他的生意,而是他竟然可以把曾經被人責怪是「玩物喪志」的玩意發揚光大。你的一生裡也應該因為某些壓力放棄了一些「玩物」,而心癢癢自己的不爭氣。我認為玩物而不喪志,更能發展成事業,是看天份、決心、機遇、好奇心和生命歷程。

身邊不乏愛打機的朋友和學生,每次被父母責難時,或許會說電競是一種運動、事業,但回心一想,多少人能夠以打機為事業。把它當成運動,當中的競爭不會比任何運動細,多少人窮一生精力也不能攀登至高峰。而做周邊的事,如司儀、評論、遊戲設計,也要不少相關的知識,以及機遇。

當然,每個人的機遇也不相同,像我,雖然不是以打機維生。但在我的寫作生涯裡,它卻佔了不輕的比重。某一年一位舊同事想找人辦《三國演義》講座,遍尋不獲講者,與我談起,卻發現我是適合的人選。而我最原初接觸三國是通過玩三國電玩,當然若要成事,不能只打機,而是在打機背後花更大的心血。我會說這是好奇心,通過玩電玩,我認識了一些三國的基本知識,譬如人名、地名,但這並不足夠,於是我開始看原著、看歷史書、看各種評論。

人生是很有趣的,你不會知道你的「專長」什麼時候有用,我窮一生也不能相信自己會做三國相關的講座,而且還不是一場,而是超過二百場,接著更因此成為駐校作家。誰也想不到,一切是源自打機。然後我開始寫奇幻科幻推理愛情小說,源點是編輯E想找一個熟知電玩、漫畫,又能把主題悄悄融入之中的作家,到頭來發現我就是那個人。《赤心之葉》系列,以至近來寫的《幻行者》系列活脫脫就是電子遊戲的情節,友人S則說《詩探卡爾維》就是香港版金田一漫畫的文字版。

誰想到一切事始於小玩意、小愛好,首段提到經營古董首飾的,是真有其人,是一名我教過的學生。我有時候會想,她固然喜歡古董首飾,但如果沒有了那份好奇心,想知道更多背後的種種,如它們的來源、價值、別人的愛好,最終只停留在玩物階段。當然我和她都長大了,沒有人會跟我們說打機、愛古董首飾是玩物喪志,因此最後的條件,還得看生命歷程。中學時還是不要想太多,讀多點書,把興趣拓展至常人鮮能涉及的範圍,到了長大後,就可以辦到別人做不到的事。玩物而不喪志,大抵如此。

 

在〈玩物不喪志(駐站作家)〉中有 22 則留言

  1. 玩物並不一定會 喪志 反而會幫我們減輕壓力還有可能獲得新的知識 獲取人際關係追趕上潮流並不可以直接說玩物就等於喪志

  2. 玩物喪志大多是形容一些沉迷於某物品而使自己喪失原本志向的人,原來有另一種詮釋方法。若只顧「玩物」而無法自律,大抵「喪志」是自然不過的事,但若能把它變成職業或是一項成就,便完完全全地成為一項有意義的事了。同樣是「玩物」,但不同人卻能有不一樣的體現方式。

  3. 無論我們想做什麼行業,都是需要相關知識和技能的,因此我們現在應該努力讀書,學多些知識,擴闊自己的視野,將自己的興趣發展成職業。

  4. 玩物喪志這一個說法,未必所有人都認同。但是玩物又是否必定會喪志呢?有些人能夠從中找到自己的興趣,從而發展成為職業。可見每個人各有各的呈現方式,呈現方式的不同亦影響人們「玩物」帶來的後果。

  5. 玩物不一定會喪志,有些人可能因為十分喜歡一件物品而去找不同的資料、看不同的書籍,為的就是要更了解這個興趣,他們必定是比更多人更認識這個物件。長大後,他們有可能把這個興趣發展成事業,成為自己的夢想職業。

  6. 玩物喪志,這只是基於不同人的見解。也許「玩物不一定喪志」,只是一個給人們偷懶的藉口而已,最後又有多少人在「玩物」的影響下能達到所謂的「成功」呢?但無法否認的是,興趣也是從「玩物」中產生。所以到最後能做決定的依然是自己。看完這篇文章後,我也有了更深的理解,謝謝。

  7. 玩物不喪志,真正令你喪志的,是自己的自律性,如果你能控制到玩耍的時間,不沉迷就行了,玩物能夠是一個有意義的東西,它能夠幫助你找到自己的興趣,令自己目標更清晰

  8. 「玩物喪志」一直都是家長對學生娛樂的誤解。但我認為專長的由來就是因為人對他的玩物產生興趣,之後才會有屬於自己獨一無二的專長。反而我覺得限制他們的興趣,可能還會適得其反。但能做到「玩物不喪志」的人卻少之又少,只要把自己的時間分配做得適當,就不會發生「玩物喪志」。

  9. 我個人認為「玩物」不一定會「喪志」的,有些人可能不擅於讀書,只沉迷於別人眼中認為是浪費時間的玩意上,但數年後,可能因這些玩意而擁有自己的成就。其實只要心態正確,肯堅持,「玩物」也可能創造有前途的未來。

  10. 把自己的興趣變成工作的確有難度,這是很多人的夢想,甚至這不過是妄想,但只要努力過,就算失敗,也不會感到太失落吧?

  11. 我認為人生中有大多意想不到的事,很多時候在你看來沒有意義的事情,其實背後都有著探察不完的資訊,甚至可以顛覆你的想像。所以我們不要因為自已的無知而錯失一個學習的機會,我們應該了解更多的資訊才決定。

  12. 很多玩物,會令家長心中感覺無意義,只是一件浪費時間的事情。但玩物並不一定喪志,有一些玩物可幫助孩子成長。並且玩樂並非一件無意義的事情,每天玩樂一些時間才能使孩子快樂。

  13. 我非常同意作者話,我們在人生中永遠不知道自己的專長在什麼時候能夠發揮出來,所以我認為在年輕的時候就應該盡可能探索自己的專長!

  14. 其實我覺得玩物有好有壞,如果適當地控制時間去玩物的話這樣就是好的;如果沒有分輕重沉迷玩物的話這樣就是壞的,視乎每個人怎麼樣去使用這些東西。

  15. 提到玩,許多家長想到的就是毫無無意義,浪費時間,會令人沉迷,會令他們的子女忘了做他們認為重要的事。但玩物並不一定會喪志,有一些玩物可幫助孩子成長,例如有不少遊戲都會以一些社會議題為背景,讓玩家從遊戲中反思,玩樂並非一件無意義的事情。

  16. 我認為「玩物」和「喪志」,可以分為兩部分,玩物不完全是壞事,也可以從玩樂的過程中學習;而喪志,則要看我們的自身自制能力了。

  17. 玩物不一定是差的,也許那件事是他或者她的興趣,甚至是對未來有幫助的!現在的社會好像被學歷的風氣影響了,很多人認為若果沒有學歷,便沒有出路。但其實自己想做的事都可以成為我們的出路!

  18. 我認為玩物不一定喪志。日常生活中,家長一般認為這是浪費時間、精神,又無謂。但對於孩子們來說,這些舉動影響著他們的童年怎麼過、過得如何。另外,不一定所有玩具都令孩子們玩物喪志,益智玩具或許能培訓思維。因此,玩物並不是全都只有壞處。

  19. 在香港,並不是人人都能夠做到玩物不喪志,當然仍有人做到。大部分香港人十分注重自己將來的事業,即使是自己的興趣,他們也會在興趣與事業中取捨,因此我對能夠做到玩物不喪志的人是十分敬佩。

  20. 我認為「玩物」也不會「喪志」,所以我很同意作者的觀點,很多人都因為「玩物」而尋找到自己的興趣,甚至夢想,但他們也不會「玩物喪志」。

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